سراسر وب

اختراع چرخ های چند سویه ای که امکان پارک اتومبیل ها از پهلو را مهیا می سازند [تماشا کنید]

۱۰ تیر ۱۳۹۵

ار اختراع چرخ های چند سویه چندین دهه می گذرد اما این موضوع سبب نشده تا انسان ها به دنبال راه های جدیدی برای استفاده از این چرخ های کارآمد نباشند. «ویلیام لیدیارد» (William Liddiard) مخترعی کانادایی است که اخیراً با استفاده از طراحی سنتی چرخ های مورد اشاره، به ایده ای جدید دست یافته و امکان پارک ماشین از سمت کناری را مهیا نموده است.

لیدیارد ادعا می کند که برخلاف دیگر چرخ های چند سویه، چرخ های وی به گونه ای طراحی شده اند که نیازی به اعمال تغییر خاصی در اتومبیل نیست. وی می گوید که این چرخ ها را می توان به راحتی روی خودرو سوار و از آن ها استفاده کرد. ضمناً چرخ های مذکور با تمام شرایط های جاده ای و آب و هوایی سازگاری کامل دارند و جنس بدنه شان تفاوتی با تایرهای استاندارد ندارد.

چرخ هایی که در ویدیوی پایین قابل مشاهده اند فعلاً نسخه آزمایشی به شمار می روند اما لیدیارد پیش از این گفته بود که قصد دارد طراحی خود را به کمپانی هایی مانند Goodyear یا هوندا بفروشد. البته مطمئناً پیش از تحقق چنین امری لازم است که او تغییراتی اساسی در چرخ ها ایجاد کند و آنها را بهبود بخشد.

در همین راستا خود این مخترع نیز می گوید که طراحی فعلی وی، خالی از اشکال نیست و برخی از این اشکالات سهواً به وجود آمده اند و به سادگی در بازنگری های بعدی قابل رفع و رجوع هستند. حال می بایست منتظر ماند و دید آیا خودروسازی مطرح حاضر می شود از این ایده و طرح در محصولات آتی اش بهره بگیرد یا خیر؟

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید، برای تماشای ویدئو به این لینک مراجعه نمایید.

The post اختراع چرخ های چند سویه ای که امکان پارک اتومبیل ها از پهلو را مهیا می سازند [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش

۱۰ تیر ۱۳۹۵

انیمیشن یا شاید بهتر باشد بگوییم کارتون ایتالیایی The Line را به یاد دارید؟ اگر ذهن ها یاری دهد، حتما می دانید شخصیت اصلی این اثر فراموش نشدنی در یک خط بی انتها راه می رفت و عموما از طراح می خواست تا او را از چالش ها نجات دهد. اگر تنها قسمت پایانی توضیحاتی که از این انیمیشن گفتیم را در نظر بگیرید، به مکانیزم های گیم پلی The Lost Path می رسید.

در بازی خبری از حضور یک شخصیت جاندار نبوده و برای کنترل همان کاراکتر بی جان هم قابلیت های محدودی دارید. حتی چالش ها به گونه ای نیستند که مخاطب را درگیر کنند. ولی پشت پرده همین سادگی، آرامشی است که ذهن شما را عاری از هر مشغله یا مشکلی می نماید. اگر دوست دارید با این عنوان بیشتر آشنا شوید، معرفی بازی موبایل امروز را از دست ندهید.

معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش

نحوه ورود به بازی واقعا جالب است.

همیشه با خود می گوییم دیگر از این ساده تر نشود. پیرامون بازی هایی با مکانیزم های ساده گیم پلی داریم صحبت می کنیم. اما هر بار که در بازار عناوین اسمارت فون ها چرخ می زنیم، می فهمیم که خیلی زود باور بوده ایم. The Lost Path هم یکی از همین عناوین هاست که آمده نشان دهد خلاقیت محدودیت نمی شناسد.

گیم پلی راه گمشده بدین صورت است که باید توپی را به الماس های موجود در صفحه رسانده و بالاترین امتیاز ممکن را به دست بیاورید. برای این کار بازی دو قابلیت در اختیار مخاطب قرار می دهد. یکی این که او می تواند با کشیدن دست خود روی صفحه لمسی، خطی را بکشد تا مانع از افتادن توپ شده و این جسم دایره ای شکل را به مسیری که می خواهد بفرستد. یک تیر و دو نشان!

معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش

ریتم سخت شدن بازی واقعا جای تحسین دارد. شما همین که الماس های بیشتری کسب می کنید، بازی کمی دشوار تر می شود اما چون ذهن شما کاملا درگیر مکانیزم های گیم پلی بوده و این سخت شدن هم به بهترین شکل ممکن صورت می گیرد، کم پیش می آید متوجه این موضوع شوید.

دومین قابلیتی که بازی به مخاطب می دهد به پرش توپ اختصاص دارد که با ضربه زدن روی صفحه لمسی انجام می گیرد. اکنون باید با ترکیب این دو بخش موجود در مکانیزم های کنترل راه گمشده، الماس ها را به دست بیاورید. شاید با خواندن توضیحات گیم پلی فکر کنید بازی برخلاف چیزی که در مقدمه گفتیم آنچنان جذابیت ندارد.

جدای از این که گیم پلی راه گمشده به خودی خود جذاب است، اجازه دهید تا به دفاع از این عنوان بپردازیم. معرفی بازی دیروز را به خاطر دارید؟ در صحبت هایی که پیرامون Light House داشتیم، گفتیم دلیل اصلی اعتیادآوری این عنوان به چالشی برمی گردد که مخاطب را درگیر خود می کند. بازیکن هم چون دوست دارد پازل های بازی را از میان بردارد، به تجربه اش ادامه دهد.

معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش

در بازی خبری از مراحل گوناگون، حداقل اکنون، نیست. تمام بازی همین است!

اکنون باید بگوییم راه گمشده هم عنوانی اعتیادآور محسوب می شود اما برخلاف Light House، المانی که بازی را به این مهم رسانده آرامشی است که هدیه می دهد. همه چیز به ساده ترین شکل ممکن طراحی شده اند تا شما فقط لذت ببرید. از موسیقی استثنایی بگیرید تا رنگ بندی سیاه سفید و مکانیزم های گیم پلی همگی عاری از هر گونه پیچیدگی هستند.

تمامی بخش های بازی دست به دست هم داده اند تا ذهن آشفته مخاطب را به آرام کنند. و چون فرد در آن زمان به آرامش نیاز دارد، نمی تواند بازی را رها کند. اینجاست که اعتیاد به بازی شکل می گیرد. برای سخن پایانی باید بگوییم The Lost Path در دسته عناوینی قرار دهد که طبیعتا مدت ها طول می کشد تا بتوانید نمونه مشابهش را پیدا کنید. بنابراین توصیه می کنیم بدون ذره ای درنگ آن را دانلود نمایید.

معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش
  • The Lost Path
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Agilan Anandan
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: ۹٫۸ مگابایت

The post معرفی بازی The Lost Path؛ بانگ آرامش appeared first on دیجیاتو.

متن آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری

۱۰ تیر ۱۳۹۵

متن آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری

Lyrics Music Mohammad Bakhtiari Ghararemoon Nabood

متن آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری

ترانه و شعر آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری

دیگه چی مونده واسم دیگه چی دارم ببازم
بدونه تو با سایه ی خودم دارم خاطره میسازم
قرار نبود ازم جدا شی به حالو روزم بی اعتنا شی قرار نبود عزیزم یه رفیقه نیمه راه شی
قرارمون نبود دیر اومدی و زود از پیشه من بری تقصیر تو نبود ازم گرفتنت چه سرنوشتی بود
کی واسه عشقمون چه خوابی دیده بود
رفتی بدونه من تو قلب آسمون یه زندگی شده فاصله بینمون
چی فکر میکردیمو چی شد حسابمون قسمتمون چی شد یه راه نا تموم

تکست آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری

هر شب تنهایی حس میکنم اینجایی خیاله تو شده واسم یه لالایی
شبها به یاد تو تا آسمون میرم به جای تو به عکس شب بخیر میگم
قرارمون نبود دیر اومدی و زود از پیشه من بری تقصیر تو نبود قرارمون نبود

**

دانلود آهنگ جدید محمد بختیاری قرارمون نبود

نوشته متن آهنگ قرارمون نبود محمد بختیاری اولین بار در متن آهنگ | متن های زیبا | پرشین تکست پدیدار شد.

انتشار تصاویر تبلیغاتی از تلفن هوشمند Meizu MX6 مجهز به سیستم عامل اوبونتو

۱۰ تیر ۱۳۹۵

همین چند روز گذشته بود که خبر دادیم کمپانی چینی میزو (Meizu) قصد دارد به زودی یک تلفن هوشمند دیگر مجهز به سیستم عامل متن باز اوبونتو را روانه بازار کند. حالا وبسایت «اندروید هدلاینز» موفق شده از طریق منابع خود به تصاویر تبلیغاتی این تلفن هوشمند دست پیدا کند. طبق اطلاعات منتشر شده، این محصول با عنوان Meizu MX6 «نگارش اوبونتو» روانه بازار خواهد شد.

مدل MX۵ در سال ۲۰۱۵ با مشخصات سخت افزاری قدرتمند، قیمتی رقابتی و بدنه ای فلزی عرضه گشت. اکنون بعد از گذشت یک سال به نظر می رسد میزو قصد دارد این محصول خود را به روز رسانی نماید. البته تصاویر به دست آمده مربوط به نسخه مجهز به سیستم عامل اوبونتوی این موبایل هوشمند می شوند.

از تصاویر مذکور می توان دریافت که MX6 Ubuntu Edition قرار است با پردازنده ۱۰ هسته ای و ۶۴ بیتی Helio X20 مدیاتک به همراه پردازشگر گرافیکی Mali T880 روانه بازار شود. از لحاظ ظاهری و جنس بدنه نیز این دیوایس شباهت زیادی به نسل قبل خود دارد. ضمن این که بار دیگر شاهد بازگشت دکمه فیزیکی هوم موسوم به «mBack» در آن هستیم. سرانجام باید به قیمت ۳۹۹ دلاری این تلفن هوشمند اشاره کنیم که با توجه به مشخصات سخت افزاری آن، مناسب به نظر می رسد.

ناگفته نماند نسخه های مجهز به اندروید و اوبونتوی موبایل هایی چون MX4 و PRO 5 از لحاظ مشخصات سخت افزاری هیچ تفاوتی با هم نداشتند، بنابراین به احتمال فراوان میزو این قاعده را در خصوص محصول معرفی نشده MX6 نیز رعایت خواهد کرد.

انتشار تصاویر تبلیغاتی از تلفن هوشمند Meizu MX6 مجهز به سیستم عامل اوبونتو انتشار تصاویر تبلیغاتی از تلفن هوشمند Meizu MX6 مجهز به سیستم عامل اوبونتو

The post انتشار تصاویر تبلیغاتی از تلفن هوشمند Meizu MX6 مجهز به سیستم عامل اوبونتو appeared first on دیجیاتو.

کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد

۱۰ تیر ۱۳۹۵

کمپانی Bang & Olufsen به تازگی از اولین ایرپاد وایرلس خود رونمایی کرده که Beoplay H5 نامیده می شود و احتمالاً توجه بسیاری از خریداران را به خود جلب خواهد نمود. این ایرپاد طراحی بسیار زیبایی دارد و البته در آن خبری از بدنه پلاستیکی که به شکل معمول در این نوع محصولات روی شانه کاربر قرار می گیرد نیز نیست؛ شایان ذکر است که گوشی های دیوایس با کابلی واحد به یکدیگر متصل شده اند و روی این کابل هم یک ریموت برای کنترل موسیقی در حال پخش و حجم صدا تعبیه گشته.

ایرفون های H5 در برابر پاشیدن آب و گرد خاک مقاوم بوده و به دو باتری ۵۰ میلی آمپر ساعتی مجهز هستند که با هر بار شارژ امکان پخش موسیقی برای ۵ ساعت مداوم را فراهم می آورند. Bang & Olufsen می گوید که مواد به کار گرفته شده در تولید کابل، مشابه مواد مورد استفاده در کفش های ورزشی انتخاب شده اند و بنابراین نه تنها استفاده از آن بسیار راحت است، بلکه می توان به سادگی تمیزش کرد.

کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد

با آهن رباهایی که در گوشی های ایرفون H5 قرار داده شده، می توانید این گوشی ها را در هنگامی که از آن استفاده نمی کنید به یکدیگر بچسبانید، به این ترتیب دستگاه خاموش و شارژ باتری اش هم حفظ می گردد. از همین آهن رباها می توان برای اتصال ایرپاد به شارژرش نیز استفاده برد و دیگر نیازی به حمل یک کابل اضافه ویژه این امر نخواهید داشت.

Bang & Olufsen قول داده که Beoplay H5 کیفیت صدای بی نظیری در اختیار مخاطب خواهد گذاشت، محصولی که از اسپیکرهای داینامیک ۶٫۴ میلی متری به همراه فناوری بلوتوث ۴٫۲ بهره می برد. یک اپلیکیشن نیز در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت که امکان ساخت پروفایل های صوتی مختلف را فراهم می آورد و البته بررسی شارژ باتری نیز از طریق آن میسر شده. Beoplay H5 با قیمتی معادل ۲۶۸ دلار آمریکا به دست مشتریان خواهد رسید.

کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد

The post کمپانی Bang & Olufsen از اولین ایرپاد بی سیم خود رونمایی کرد appeared first on دیجیاتو.

سونی همانند مایکروسافت قصد یکپارچه سازی پلتفرم هایش را ندارد

۱۰ تیر ۱۳۹۵

مایکروسافت قصد دارد دو پلتفرم اکس باکس وان و ویندوز ۱۰ را با یکدیگر متحد کرده و از قدرت استودیوهای بازی سازی اش برای به پیش راندن ویندوز ۱۰ بهره گیرد. حالا اکس باکس وان تقریبا کنسولی بی مصرف برای دارندگان پلتفرم پی سی به حساب می آید و حتی فیل اسپنسر، مدیر برند اکس باکس هم به این موضوع اعتراف کرده است.

با این حال، اندرو هاوس، مدیر Sony Interactive Entertainment اخیرا اعتراف کرده که آن ها قصد ندارند رویکردی مشابه را پی گرفته و همانند مایکروسافت عمل کنند.

خبرنگار وبسایت DualShockers در گفتگویی با اندرو هاوس از وی پرسید که آیا آن ها هم به دنبال یکپارچه سازی اکوسیستم پلی استیشن هستند یا خیر که در جواب چنین گفته شد: «من همیشه سعی می کنم در مورد استراتژی دیگران صحبتی نکنم. بیشتر دوست دارم در مورد راهبردهای خودمان صحبت کنم… بله، مایکروسافتی ها تمرکز بسیاری روی قابلیت کراس-پلی بین اکس باکس و پی سی داشتند. باید دید که آیا تقاضای گسترده ای از سوی کاربران در این مورد هست یا نه.»

و در ادامه افزود: «اما از نگاه ما، واقعا در حدی تاثیر گذار نیستند که ما تغییری در استراتژی های خودمان ایجاد کنیم. ما همیشه معتقد بودیم یک اکوسیستم اختصاصی که ارائه دهنده تجربه یکدست به مشتریان بوده مسیر درست است و استراتژی ما هم همینگونه باقی می ماند.»

The post سونی همانند مایکروسافت قصد یکپارچه سازی پلتفرم هایش را ندارد appeared first on دیجیاتو.

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

۱۰ تیر ۱۳۹۵

بازی های ویدیو به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآمد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا ۲ یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا ۲ را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

همان طور که پیش تر در مقالات قبلی اشاره کردیم، میدان نبرد دوتا تشکیل شده از سه لین که انشنت های دو تیم را به هم متصل می کنند. بخشی از این میدان که مابین این لین ها قرار دارد، فضایی است به نام جنگل.

همان طور که در لین ها، دائما واحد هایی تحت عنوان کریپ ظاهر می شوند و لین را به سمت انشنت حریف پوش می دهند، در جنگل هم جایگاه های خاصی موجود است به نام کمپ که به کریپ های جنگل اختصاص دارند. تفاوت بین کریپ های جنگل با کریپ های لین، بی طرف بودن آن ها است. کریپ های لین یا متعلق به تیم رادینت اند و یا دایر، اما کریپ های جنگل طرف هیچ کدام از این دو تیم نیستند.

در ثانیه ۳۰ بازی، کریپ های جنگل در کمپ های شان ظاهر می شود و با گذشت هر دقیقه از شروع بازی، کمپ های خالی مجددا پر می شوند. دقت کنید که کمپ خالی، کمپی است که هیچ واحدی درون آن حاضر نباشد، نه فقط کریپ هایی که پیش تر در آن قرار داشتند. حضور هر واحدی اعم از کریپ ها جنگل، هیرو های هر یک از دو تیم و حتی وارد در محدوده هر کمپ، از ظاهر شدن کریپ ها در آن جلوگیری به عمل می آورد (کریپ های لین در این مورد استثنا هستند).

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

در بازی های حرفه ای و سطح بالا، از این ویژگی بیشتر برای دو منظور استفاده می شود. با خارج کردن کریپ ها از محدوده کمپ، ولی زنده نگه داشتن شان، می توان کمپی را از کریپ «انباشته کرد». همچنین با هدایت کردن کریپ های جنگل به سمت کریپ های لین، می توان آن ها را با کریپ های لین درگیر کرد و یا به اصطلاح، آن ها را «(به سمت لین) کشاند». در ادامه مقاله بیشتر در مورد این دو توضیح خواهیم داد.

اما چه دلیلی وجود دارد که هیرو ای کریپ های لین را رها کند و به سراغ جنگل برود؟ همان طور که پیش تر گفتیم، امتیاز تجربه ناشی از کشته شدن هر کریپ بین هیرو های اطرافش به اشتراک گذاشته می شود. اما اگر یکی از هیرو های لین به سراغ کمپ های جنگل برود، اولا به منبع مجزایی از گلد و امتیازات تجربه دست پیدا می کند و هم تیمی های درون لینش هم سریع تر لول شان بالا می رود. ثانیا می تواند در محیطی امن تر (اکه البته تیم حریف با ورود به جنگل و کاشت وارد در محدوده آن می تواند کار جانگلر را سخت تر کند) به شکلی راحت تر فارم کند.

دقت کنید که جانگلر، هیرو ای است که به جنگل می رود تا از منابع آن بهره ببرد، به همین دلیل لین را رها کرده و دیگر در آن فارم نمی کند. بنابراین اگر یکی از اعضای تیمی جانگر باشد، به جای یک لین، دو تا از لین های تیم تک نفره می شود، به این شکل که یک هیرو به لین وسط، یک هیرو به لین امن، دو هیرو به لین سخت و یک هیرو هم به جنگل می رود.

اگر هیرو ای در لینش تنها باشد سریع تر لولش بالا می رود، بنابراین تنها ماندن در لین به ظاهر چندان هم بد نیست، اما از آن جایی که تیم حریف می تواند راحت تر به هیرو های ایزوله فشار بیاورد، کار هیرو های تنها در لین سخت تر می شود. برای بازیکنان تازه وارد به دوتا، چه تنها ماندن در لین و چه رفتن به جنگل می تواند سخت و دشوار باشد پس سعی کنید تا زمانی که هنوز به اندازه کافی تجربه کسب نکرده اید در لین ها بمانید.

کریپ های جنگل

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

کریپ های جنگل به چهار دسته کوچک، متوسط، بزرگ و انشنت تقسیم بندی می شوند. در جنگل هر تیم (نیمه های زمین که در طرفین رودخانه قراردارند) یک کمپ به کریپ های کوچک، دو کمپ به کریپ های متوسط، سه کمپ به کریپ های بزرگ و یک کمپ به کریپ های انشنت اختصاص یافته. به طور متوسط خالی کردن تمامی کمپ های غیر انشنت، ۵۳۳ واحد گلد و ۸۹۳ امتیاز تجربه برای جانگلر به ارمغان می اورد.

البته دقت کنید که از هر دسته کریپ چندین گونه مختلف وجود دارد و در هر بار اسپاون یکی از این گونه ها ظاهر می شوند. گلد و امتیاز تجربه ای که جانگلر با خالی کردن هر کمپ بدست می آورد، علاوه بر این که بسته به نوع (کوچک متوسط، بزرگ) کمپ دارد به گونه ساکن در آن کمپ هم وابسته است.

کریپ های کوچک

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

این کریپ ها ضعیف ترین اهالی جنگلند. از پای در آوردنشان با پاداش چندانی همراه نیست، اما از آن طرف به اندازه ای ضعیف اند که قادر نیستند آسیب قابل ملاحظه ای به جانگلر وارد کنند. بنابراین کمپ کریپ های کوچک، کمپ خوبی برای شروع به حساب می آید. جانگلر می تواند با خالی کردن کمپ این کریپ ها، بین ۶۱ تا ۹۱ واحد گلد، یعنی به طور میانگین ۷۶ واحد و بین ۱۲۳ تا ۱۴۴ امتیاز تجربه، به طور متوسط ۱۳۳ امتیاز کسب کند.

کریپ های متوسط

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

این کریپ ها اندکی از کریپ های دسته قبل قدرت مند ترند. ظرفیت نوار سلامتی شان، قدرت آسیب رسانی شان و البته پاداش از پای در آوردن شان هم از کریپ های کوچک بیشتر است و برخی قابلیت های مخصوص به خود را هم دارند. با این حال، باز هم این کریپ ها تهدید چندان بزرگی برای بیشتر جانگلر ها به حساب نمی آیند. هیرو ای که بتواند تمامی کریپ های متوسط را از سر راه خود ببردارد، بین ۸۱ تا ۱۵۵ واحد گلد و بین ۱۴۴ تا ۲۱۲ واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرد.

کریپ ها بزرگ

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

این کریپ ها که کریپ های دشوار هم نامیده می شوند، دشمنان سرسختی برای جانگلر ها محسوب می گردند. از قابلیت هایی بهره می برند که به لطف آن ها می توانند کار جانگلر را حسابی سخت کنند. از پای در آوردن این کریپ ها با پاداشی بین ۸۶ تا ۱۶۱ واحد گلد و ۱۶۰ تا ۲۴۳ امتیاز تجربه همراه است.

انشنت کریپ

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

از قدرتمند ترین کریپ ها جنگل اند. اغلب ظرفیت سلامتی شان بسیار بالا است و اکثرا در مقابل قابلیت ها هم مصون اند. این کریپ ها نباید از اولیت های اصلی اکثر جانگر ها باشند و آن ها تا زمانی که آیتم های اصلی شان را خریداری نکرده اند نباید به مصاف با این کریپ ها بروند. جانگلر ها با از پای در آوردن این کریپ ها بین ۲۱۵ تا ۳۴۶ واحد گلد و بین ۲۷۹ تا ۳۹۳ واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرند.

روشان

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

روشان جاوید، قدرتمند ترین کریپ دوتا ۲ است. وی نخستین واحدی است که در مپ بازی ظاهر می شود و با گذشت زمان بازی هم قوی تر و قوی تر می گردد. در اوایل بازی تقریبا هیچ هیرو ای توانایی نبرد تک به تک با وی را ندارد. در اوسط بازی تنها تعداد محدودی از هیرو ها قادرند او را تنهایی شکست دهند. حتی در اواخر بازی هم تعداد کثیری از هیرو ها از نبرد تنها با او جان سالم به در نمی برند.

روشن همانند سایر کریپ های جنگل، واحدی نیست که هیرو ای هر وقت که نمایل داشت آن را فارم کند، بلکه مبارزه با وی تصمیم تیمی مهم و در بسیاری از شرایط حیاتی است. حتی زمان مبارزه با وی از جمله تصمیمات مهمی است که می تواند روند بازی را تغییر دهند. به دلیل قدرت بالای روشان، در اغلب موارد چند تن از هیرو های یک تیم باید با هم به مصاف او بروند و باید احتیاط کنند که حریفانشان آن ها را غافل گیر نکنند.

اما روشان کجا است؟ وی گودالی مخصوص به خود دارد که ورودی آن تقریبا در پایین رودخانه واقع شده. روشان در انتهای گودالش آرمیده و کاری به دیگر هیرو ها ندارد، مگر این که بیش از حد به او نزدیک شوند و یا به او حمله کنند. تنها راه ممکن برای مشاهده درون گودال روشان، وارد شدن به آن است، حال چه خود هیرو و چه واحد های تحت کنترل شان. وارد ها را تحت هیچ شرایطی نمی توان درون گودال قرار دارد و اگر هم بیرون گودال و در محدوده ان باشند، درون آن را روشن نمی کنند.

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

با مرگ روشان، فریاد و در ادامه آن موزیکی در میدان نبرد دوتا پخش می شود، بدین شیوه هر ۱۰ بازیکن حاضر در بازی از سلاخی شدن این هیولا با خبر می شوند. پس از مرگش، روشان بین ۸ تا ۱۱ دقیقه دیگر مجددا در گودالش ظاهر می شود و به هیچ شکلی نمی توان مانع بازگشت دوباره او شد. خود بازیکنان از ظاهر شدن مجدد روشان خبر دار نمی شوند و تنها باید با چک کردن گودال، ببینند که آیا این هیولا مجددا برگشته یا خیر.

هر یک از هیرو های تیم سلاخی کننده روشان ۲۰۰ واحد گلد پاداش می گیرند. هیرو ای که اخرین ضربه را به وی وارد کرده بین ۱۵۰ تا ۴۰۰ واحد گلد دیگر هم دریافت می کند. روشان پس از مرگش آیتمی به نام Aegis of Immortal روی زمین می اندازد، آیتمی که با صاحبش قدرت زندگی دوباره را می بخشد. یکی از بازیکنان، نه لزوما از هیرو های تیم سلاخی کننده می تواند این آیتم را از روی زمین بردارد، به عبارتی تیم حریف می توانند Aegis را از تیم سلاخی کننده بدزدند.

صاحب این آیتم، به هیچ طریقی نمی تواند آن را از اینونتوری خود خارج کند، اما در صورتی که طی ۵ دقیقه بعدی بازی یک بار بمیرد، با تاخیر ۵ ثانیه ای با سلامتی و مانا پر مجددا در محل مرگش زنده می شود و Aegis هم مصرف می شود. در غیر این صورت پس از ۵ دقیقه این آیتم از بین می رود و همراه با نابودی اش، سلامتی و مانا مالکش را کاملا بازیابی می کند.

روشان در دفعات مرگ سوم به بعدش، علاوه بر Aegis ایتمی دیگر به نام Cheese را هم دراپ می کند. چیز آیتمی است که مالکش می توانند آن را به هم تیمی هایش پاس بدهد و یا آن را با قیمت ۵۰۰ واحد گلد به شاپ بفروشد. البته دقت کنید تنها هیرو ای که بار اول چیز را از روی زمین برداشته قادر به فروش آن است. چیز آیتمی است قابل مصرف که درجا ۲۵۰۰ واحد سلامتی و ۱۰۰۰ واحد مانا را بازیابی می کند و تنها هم یک بار قابل استفاده است.

کدام هیرو ها قادر به رویارویی با کریپ های جنگل اند؟

سوالی که این جا مطرح می شود این است که آیا هر هیرو ای می تواند از همان شروع بازی به راحتی به جنگل برود؟ مشخصا نه. در ابتدا بازی نبرد با کریپ های جنگل می تواند طاقت فرصا باشد و بسیاری از هیرو های دوتا از این نبرد جان سالم به در نمی برند. اگر مقالات قبلی را مطالعه کرده باشید، حتما یادتان مانده که هر هیرو ای یک سری صفات و نقش ها دارد. بین تمامی نقش های موجود برای هیرو ها، یکی از آن ها جانگلر است. هیرو های جانگلر هیرو هایی هستند که قادرند با تحمل آسیب کریپ های جنگل، آن ها را از پای در آورند، به عبارتی می توانند نسبت به سایر هیرو ها راحت تر در جنگل فارم کنند.

جانگلر ها در صورتی که مستقیما با کریپ های جنگل درگیر شوند، آسیب بسیاری را تحمل می کنند و برای خالی کردن کمپ ها به طور مداوم از قابلیت های شان بهره می گیرند. بنابراین یا باید از درگیری مستقیم با کریپ ها بپرهیزند، با در صورت رویارویی مستقیم باید به شکلی سلامتی و مانا از دست رفته را جبران کنند تا بتوانند برای مدت زمان طولانی تری تا پیش از بازگشت به بیس برای یک بازیابی کامل جنگل را فارم کنند.

جانگلر های احضار کننده

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

این دسته از جانگلر ها، همان هایی هستند که به صورت مسقیم به نبرد کریپ های جنگل نمی روند. آن ها می توانند واحد هایی احضار کنند و یا قادرند کریپ ها را به کنترل خود در بیاورند و با خود همراه سازند تا بتوانند از کمک آن ها در خالی کردن کمپ های جنگل بهره مند شوند. از آن جایی که برای احضار و یا به تملک در آوردن دیگر واحد ها باید از قابلیت های شان بهره بگیرند، باید به طریقی مانا از دست رفته شان را جبران کنند.

به طور کلی این جانگلر ها به واحد های تحت کنتلرشان دستور می دهند که به نبرد با کریپ های جانگل بروند، در حالی که خودشان عقب می ماند و با Auto Attack های دوربرد شان به کریپ ها آسیب می زنند. از آن جایی که این جانگلر ها مستقیما با کریپ ها رودررو نمی شوند، چندان از سلامتی شان کاسته نخواهد شد، اما به این دلیل که احضار و یا کنترل کریپ ها نیاز به استفاده از مانا دارد، باید آیتم های بازیابی کننده مانا با خود به همراه بیاورند.

از جمله این جانگلر ها می توان Chen ،Enchantress ،Enigma و Nature’s Prophet را نام برد.

هیرو هایی با قابلیت های منطقه ای

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

در مقالات قبلی در مورد انواع قابلیت ها سخن گفتیم. برخی از قابلیت ها به تمامی واحد های موجود در یک منطقه همزمان آسیب وارد می کنند. جانگلر هایی که از این گونه قابلیت ها برخوردارند، می توانند به تمامی کریپ های هر کمپ همزمان حمله کنند، بنابراین کارشان در خالی کردن کمپ ها راحت تر خواهد بود.

این جانگلر ها مستقیما به نبرد با کریپ ها می روند و بنابراین آسیب قابل ملاحظه ای هم دریافت می کنند. بر اساس این که قابلیت منطقه ای شان مانا مصرف می کند یا خیر، به دو گروه وابسته به مانا و غیروابسته به مانا دسته بندی می شوند. جانگلر هایی که چندان احتیاجی به مانا ندارند، بیشتر باید آیتم هایی خریداری کنند که ظرفیت نوار سلامتی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهند. اما دسته دیگر باید روی افزایش مانا هم مانور بدهند و آیتم هایی هم برای این منظور خریداری کنند.

Axe و Tidehunter از جمله جانگلر هایی هستند که به لطف قابلیت های منطقه ای شان، می توانند به راحتی از پس کریپ های جنگل برآیند.

جانگلر هایی با لایف استیل

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

اول از همه لازم است بدانیم که لایف استیل چیست؟ لایف استیل درصدی از آسیبی که هر هیرو به دیگر واحد ها وارد می کند را به سلامتی او بازمی گرداند. برای مثال اگر لایف استیل قابلیت  یا آیتمی ۱۵ درصد باشد، اگیر هیرو ای آسیبی به قدرت ۱۰۰ به دیگر واحد ها وارد کند، ۱۵ واحد سلامتی اش احیا می شود.

احتمالا طرز کار این جانگلر ها را حدس می زنید. آن ها به لطف لایف استیل شان، همیشه منبع خوبی برای بازیابی سلامتی از دست رفته دارند و در نتیجه می توانند برای مدتی طولانی در جنگل بمانند و منابع آن را فارم کنند. مشکلی که سر راه این جانگلر ها قرار گرفته، این است که در اوایل بازی، شاید قدرت لایف استیل آن ها نتواند آسیبی که متحمل می شوند را جبران کند و برای حل این مشکل مجبور می شوند قابلیت لایف استیل شان را که اولویت کمتری نسبت به دیگر قابلیت های شان در مبارزات دارد را زودتر لول آپ کنند.

Wraith King ،Lifestealer و Legion Commander همگی قابلیت هایی دارند که به ضربات شان لایف استیل می بخشد و می توانند به لطف آن در جنگل فارم کنند.

انباشتن کریپ ها

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

به فرایند خارج کردن کریپ های جنگل از از کمپ شان به منظور افزایش تعداد آن ها انباشتن کریپ می گویند. با خارج کردن کریپ ها از کمپ شان در زمان مشخصی، بازی کریپ هایی جدید در آن کمپ ظاهر می کند و در نتیجه تعداد آن ها افزایش خواهد یافت. ساپورت تیم می تواند با انباشتن کریپ ها در یک کمپ، منبع خوبی از گلد و امتیاز تجربه برای کری و یا هارد کری تیمش مهیا کند. البته اگر حریف زودتر به این کمپ برسد و منابع آن را فارم کند، انباشتن کریپ ها بیشتر به ضرر تیم خواهد بود.

برای انباشتن کریپ ها، باید آن ها را ابتدا به سمت خود بکشانید. کافی است در زمان مشخصی به آن ها حمله کنید و یا نزدیک شان شوید، بدین طریق آن ها برای مدتی به قصد دنبال کردن شما کمپ شان را ترک خواهند گفت و سپس به جای شان باز خواهند گشت. نکته مهم در مورد این فرایند، زمانی است که شروع به کشیدن کریپ ها به سمت خود می کنید. برای اکثر کریپ ها ثانیه ۵۳-۵۴ بهترین زمان ممکن است. با این حال این زمان بسته به محدوده کمپ و سرعت کریپ های آن دارد.

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

اما چرا باید تعداد کریپ ها را افزایش داد؟ برای مثال فرض کنید که در زمان ۱۳:۵۰ بازی هستید و می خواهید با کشتن کریپ های یکی از کمپ ها گلد فارم کنید. اما خالی کردن کمپ تا زمان ۱۴:۱۰ ثانیه به طول می انجامد و در این بین به این علت که شما در محدوده کمپ حضور دارید، کریپ های جدید ظاهر نمی شوند. اما اگر کریپ ها را به گونه ای از محدوده کمپ شان خارج کنید، به شکلی که در دقیقه ۱۴ بازی فکر کند که هیچ واحدی در آن کمپ حضور ندارد، گروه دیگری از کریپ ها ظاهر خواهند شد و بدین طریق تعداد کریپ های موجود در آن کمپ افزایش خواهد یافت و در نتیچه گلد و امتیاز تجربه ای که می توانید بدست بیاورید هم بیشتر می شود.

کشیدن کریپ ها

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

برخی از کمپ های جنگل فاصله کمتری تا لین ها دارند. برای کشیدن کریپ ها به سمت لین، باید آن ها را به دنبال خود بکشانید و مسیر فرار خود را به گونه ای مشخص کنید که کریپ های جنگل در سر راه شان با کریپ های لین در گیر شوند. این فرایند نیاز به آزمون و خطای فراوانی دارد. کریپ های لین باید حداقل مسیری از لین را طی کرده باشند تا کریپ های جنگل پیش از بازگشت به کمپ شان به آن ها برخورد کنند. توصیه می کنیم این فرایند را چندین بار در بازی های آزمایشی در لین های سیف با کمپ کوچک یکی از دو تیم تست کنید تا بتوانید در بازی های اصلی راحت تر آن را به انجام برسانید.

کشیدن کریپ های لین به سمت کریپ های جنگل، موجب خارج شدن آن ها از لین می شود، در نتیجه کریپ های تیم حریف راحت تر لین را به جلو پوش می دهند. این فرایند بیشتر برای کشاندن محل درگیری کریپ های لین به سمت تاور تیم خودی انجام می شود تا هیرو جای گرفته در آن لین بتواند راحت تر فارم کند.

The post راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل appeared first on دیجیاتو.

تراپاتونی: نظر مرکل محترم،اما ایتالیا می‌برد

۱۰ تیر ۱۳۹۵
به گزارش مدیاست، در جذاب ترین بازی یک چهارم نهایی رقابت های یورو ۲۰۱۶، دو تیم آلمان و ایتالیا به مصاف هم خواهند رفت. جیوانی تراپاتونی پیش از این بازی گفت: آنگلا مرکل، صدر اعظم آلمان می‌گوید تیم آنها قدرت نخست جهان است. با تمام احترامی که برای مرکل قائل هستم اما باید بگویم ما ضعیفان نابغه، توان شکست دادن آلمان را داریم. او ادامه داد: فکر نمی کنم ژرمن ها بتوانند برابر ما به پیروزی برسند. بازی به وقت اضافه کشیده می شود و در نهایت این ایتالیا خواهد بود که به پیروزی می رسد.دو تیم ایتالیا و آلمان در مرحله نیمه نهایی یورو ۲۰۱۲ هم به مصاف هم رفتند و این ایتالیا بود که توانست با درخشش ماریو بالوتلی، ژرمن ها را شکست دهد و به فینال راه پیدا کند. البته این تیم در فینال شکست سنگینی را برابر اسپانیا متحمل شد و نتوانست جام را بالای سر ببرد. تراپاتونی: نظر مرکل محترم،اما ایتالیا می‌برد